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苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字

苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远程(chéng)武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择(zé)了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下(xià)几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这个苏州园区三中又叫什么是四星高中,苏州园区三中又叫什么名字敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能(néng)性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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