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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口p>

然(rán)后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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