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娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩(wán)法解(jiě)析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而言(yán),如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言(yán),人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其(qí)中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入(rù)用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的额(é)外内容,玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的(de)玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可(kě)观。不过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出(chū)还(hái)是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游(yóu)戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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