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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

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镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了(le)计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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