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来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗

来分期倒闭了吗 来分期被国家处理了吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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