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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩哪个属(shǔ)性好 须弥海门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分(fēn)析(xī)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,少阴这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞这些短回合(hé)的战(zhàn)

须弥海门派法宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波(bō)节(jié)奏,然后再来一波一(yī)个面伤(shāng)、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害(hài),太阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技(jì)能,太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,同时(shí)也(yě)是使用星鲲时(shí)法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的战斗(dòu),可以在没(méi)机会(huì)出手伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥(mí)海门(mén)派法宝星海(hǎi)佩分析(xī)

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一(yī)定非得使用一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不(bù)用技能,一用就得(dé)是(shì)星鲲,就算(suàn)时机不对(duì),也不得不用

所以因为(wèi)技能(néng)的机制问题,星(xīng)海佩使用(yòng)时需要格外(wài)慎重,先(xiān)上一(yī)张表格看看(kàn)基础(chǔ)的(de)效果(guǒ),然后我再慢慢分(fēn)析这个门派法宝(bǎo)

一(yī)、基础效果(10级(jí))

使用(yòng)后每回(huí)合(hé)结束时(shí),有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回(huí)合

二、两仪阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属(shǔ)性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝四象(xiàng幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会)和两(liǎng)仪多(duō)少有点相悖,比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的两仪(yí)却是阴属(shǔ)性

大唐也是,小雷音的(de)也是(shì),须弥海也(yě)一样

四、太阳

如(rú)果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技能(néng),因为他有概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完(wán)星鲲后休息回合再(zài)给你加一次,那么你在持(chí)续期间就有(yǒu)可能(néng)一直在(zài)星鲲。如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那(nà)么(me)太阳就(jiù)刚好可以发挥,因为须弥(mí)海本身就(jiù)是(shì)一个(gè)点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在意的是(幸会幸会后面接什么幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会有趣,高情商回复幸会shì)四象效果,那么(me)尽量(liàng)在战(zhàn)意值低时使用(yòng)

不过战意值低时使用四(sì)象效果数值也较低(dī),也是存在矛盾(dùn)点的

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条相对来说(shuō)最合理,使(shǐ)用门派(pài)法宝其实也就是(shì)为(wèi)了可以更快地进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加星鲲时(shí)的法术伤(shāng)害(hài)意义也比较大,因为溢出的(de)伤害(hài)越多对(duì)其他单位(wèi)的溅射(shè)伤(shāng)害也就越(yuè)高,战意值越(yuè)多,使用(yòng)收(shōu)益也越大(dà)。但(dàn)如果在战意(yì)值较低时(shí)使用,则可(kě)能不(bù)能增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高时使(shǐ)用,能更快进入(rù)星鲲状态(tài)同时,增加更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述(shù)我不清楚(chǔ)具(jù)体效果(guǒ)

因为我身边玩(wán)须(xū)弥海本(běn)来就不多,有太阴法宝的更是(shì)没(méi)有,所以我也没有(yǒu)办法测试太阴的具体效果(有知情的可(kě)以评论区留言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础(chǔ)效果的叠加,使用法宝后,回合结(jié)束时增加的须弥(mí)值由(yóu)三(sān)个(gè),概率(lǜ)增加到四(sì)个

2、由技(jì)能产生的须(xū)弥(mí)值在法宝持续期间有概(gài)率额(é)外(wài)增加(jiā)一个(gè)(如果是这点,应该(gāi)描述成(chéng):持续(xù)期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加(jiā)一(yī)点(diǎn),所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似基(jī)础效果(guǒ),但(dàn)是是(shì)独立有概率获得一点须弥(mí)值(如(rú)果是这点,应(yīng)该(gāi)描述(shù)增(zēng)加(jiā)一(yī)条:回合结束时/回合(hé)开(kāi)始时,总得(dé)给(gěi)人家明确(què)获(huò)得(dé)须弥值的(de)时(shí)间。)

所以,如(rú)果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就是(shì)回合结束概率(lǜ)增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快,同(tóng)时(shí)也(yě)是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞(shā)这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没(méi)机(jī)会出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法宝(bǎo),如果(guǒ)星海佩没有获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上时,技能伤害(hài)也(yě)更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也(yě)是低须弥(mí)值时使用

星海佩如(rú)果(guǒ)不是(shì)想使用更快(kuài)得使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡乐园、四(sì)周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度(dù)准备时间可(kě)千(qiān)万(wàn)不要随便用(yòng)。

而PVP、地(dì)煞这些,可(kě)以在适当(dāng)的时候使用(yòng),这(zhè)些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可以打死(sǐ)单位的,获(huò)得溅射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比较推(tuī)荐太(tài)阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比较通(tōng)用(yòng),当(dāng)面板(bǎn)来用就(jiù)行,少(shǎo)阳(yáng)比(bǐ)较需要一些指挥、操作意(yì)识(shí)

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