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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可(kě)以对指定一名敌人造成(chéng)少(shǎo)量物理直伤,并且有概(gài)率挂(guà)上(shàng)3回合的(de)【裂(liè)伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的(de)伤(shāng)害。

卢卡(kǎ)是4星虚无(wú)命途(tú)物理角色,技能均为单体伤害,可主动(dòng)为(wèi)敌人(rén)挂(guà)上裂伤和易伤(shāng)等(děng)效果,本次为大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详解(jiě),卢卡加点(diǎn)推荐(jiàn)。卢卡的(de)战技(jì)可以对指定(dìng)一名敌人造成少量(liàng)物(wù)理直伤(shāng),并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能造成一定的伤害。

1、技能(néng)加点

2、战技

卢卡的战(zhàn)技可以对指定(dìng)一名敌人(rén)造(zào)成少量物理直伤(shāng),并且(qiě)有(yǒu)概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤害。

战技(jì)基础回能30点,能造成(chéng)2点破韧。该【裂伤】来自于卢(lú)卡(kǎ)的(de)技能(néng),不ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团享(xiǎng)受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来自于(yú)战技,但并(bìng)不属于战(zhàn)技(jì)伤(shāng)害,因此无法享(xiǎng)受到限定(dìng)战技的(de)加(jiā)成效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率虽然取决于(yú)敌(dí)人更大生命值,但更高上限受制(zhì)于自身的攻击。以10级战技(jì)为例(lì),攻击上限与24%更(gèng)大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻(gōng)击(jī)力】的等式,只要敌人血量(liàng)超过了攻击的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在战(zhàn)斗(dòu)中吃满(mǎn)艾(ài)丝(sī)妲加成(chéng)、星魂、遗(yí)器、行(xíng)迹(jì)后总攻(gōng)击大约在4700,换算的有(yǒu)效生命大约在6.6W左(zuǒ)右(yòu);这个数值不高,随便来个精英血(xuè)量都远超6.6w,因此在计算过程中可以(yǐ)忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上(shàng)限即可。

额外技(jì)能

效果与佩拉(lā)战(zhàn)技和(hé)罗刹必杀技(jì)相同,在面对自带(dài)复活、吸(xī)血或增伤(shāng)技能的敌人有明显优势(shì)。

3、天赋

小幅提升了卢(lú)卡(kǎ)的(de)循(xún)环能(néng)力,但是当天赋满4层后无法再获得(dé)额外能量,比如必杀技(jì)给(gěi)的2层【斗志】会额(é)外回6点(diǎn)能量(liàng);但(dàn)4层天赋时释(shì)放必杀技(jì)只能回复基(jī)础(chǔ)的5点(diǎn),不会触发6点额外回能;而(ér)在3层(céng)天赋时释(shì)放必杀(shā)技只能额外回复3点,因此层(céng)数(shù)快(kuài)溢出(chū)时(shí)建议(yì)先将(jiāng)当前层数(shù)消耗一波避免(miǎn)能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相(xiāng)应额外技能之后连打部分次数变多,从(cóng)基础的(de)3次变(biàn)为了3-6次,具体概率如下,整体期望(wàng)为4.5次。

可能很多人疑问这有什么(me)用?每段伤(shāng)害(hài)的倍(bèi)率也就只有20%攻(gōng)击,伤害这不跟没加一样?我一开始也是这么想的,但看到星魂6的时候(hòu)我才发现原来还是有点用(yòng)的,虽然不(bù)多但的确有提升,有需(xū)要的玩家可以查看下文的星魂部分,这(zhè)里不再赘述。

5、必(bì)杀技

必杀技(jì)消耗130点能量,先给敌人(rén)挂上易伤(shāng),然后再造成一定伤害,同时造(zào)成3点(diǎn)削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋(péng)友在(zài)玩卢卡的时(shí)候专门给没有裂伤(shāng)的敌人开大(dà),然后再一次(cì)强化(huà)普攻,但(dàn)实际上这么做一点(diǎn)用也没有。

6、秘(mì)技

对敌方全体造成1点削(xuē)韧(rèn),为自身提供一层(céng)额外天赋层数,并随机(jī)给一名敌人挂上裂伤;卢(lú)卡的秘技的随机特性导致它并不好用,实战(zhàn)中一般不会(huì)用卢卡秘技起手(shǒu)。

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