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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

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太阳比(bǐ)较(jiào)适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家,但其(qí)实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导,少阳的整体期望不如太阴(yīn)或少阴(yīn),太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴。

太阳比(bǐ)较(jiào)适合(hé)攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数(shù)量(liàng)较(jiào)少的玩家(像我这样),但(dàn)其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整(zhěng)体(tǐ)期(qī)望不如太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条(tiáo)成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合(hé)太(tài)阴,少阴的(de)综合伤(shāng)害结果期望更高,更适(shì)用于PVE,少阴综合期望更高,太阴适(shì)用性更广,现在只要比太阴和少阴,如果加(jiā)上基础伤害结果(guǒ)的部分,达(dá)到(dào)什(shén)么样的伤害时少阴加成更多,如果是血、耐的连(lián)击攻这样(yàng),选太阴更好,而(ér)全(quán)力(lì)攻宠,少阴的期望更高。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)九黎战鼓分析

一、基础(chǔ)效果

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

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九(jiǔ)黎(lí)战鼓四象效果

随着这几年技能种类的增(zēng)加(近几年(nián)增加的伤(shāng)害结果类(lèi)的技能:协力、跃进、先(xiān)发),每一点物理伤害(hài)带来的伤害(hài)结果(guǒ)也在提升

如果增(zēng)加的物理伤害和物(wù)理伤害结果总数是一样的,那(nà)么(me)大多数情况下,面板越高的,最终得到的伤害结果越高

同比太(tài)阳(yáng)和太阴(yīn),就(jiù)算不论四象增加的2%暴击概率,伤害(hài)结果大多数情况下是太阴(yīn)要高于太阳(yáng)

召唤灵(líng)暴击增加的伤(shāng)害不能(néng)只按暴击几率换算(suàn),因为召(zhào)唤灵大(dà)多数都有(yǒu)镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒(nù)内(nèi)丹(dān)更高(gāo)增加等级*1.4伤害

算上狂怒内(nèi)丹的话,太(tài)阴增加2%暴击概率期望在(zài)系数较高时,就是要(yào)比少阴(yīn)增加(jiā)的伤害结果(guǒ)期(qī)望要(yào)高

少阳增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果部(bù)分(fēn)只(zhǐ)有表格中那些,只(zhǐ)有(yǒu)两仪效果和(hé)基础效(xiào)果(四象效(xiào)果是法宝基(jī)础效果的提升)

而(ér)太(tài)阴的四(sì)象有暴击加成(chéng),少阴(yīn)有(yǒu)伤害结果加成,这些加成都是对(duì)全部(bù)伤害(hài)的加成(chéng)

没(méi)加基础伤害的(de)暴击结果(guǒ)时,太阴的加(jiā)成就和少阳的基本(běn)持平,或只有略微的(de)降(jiàng)低(dī)

所以我们(men)现在只(zhǐ)要比(bǐ)太(tài)阴(yīn)和少阴,如果加上基础伤(shāng)害(hài)结果的部分,达(dá)到什(shén)么样的(de)伤害时少(shǎo)阴加成更(gèng)多

如果是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太阳

太(tài)阳比较适合攻宠(chǒng)不占主(zhǔ)导,或攻宠数(shù)量较少(shǎo)的(de)玩家(像我这(zhè)样),但(dàn)其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo)。目前版本主攻和主法我还是比较(jiào)建议主(zhǔ)攻

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整体(tǐ)期望不如(rú)太阴或少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一(yī)条成少阴

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★

六、太(tài)阴

太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴

推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✩

七、少(shǎo)阴(yīn)

少(shǎo)阴的综合伤害结果期望更高,更适用于(yú)PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综合期(qī)望更高,太阴适用性(xìng)更(gèng)广

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