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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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