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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分是运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核(hé)》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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