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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个(gè)比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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