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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业(yè)与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来(lái)选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是(shì)不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出(chū)还是工农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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