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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(g防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正uǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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