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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的(de)愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是(shì)没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输(s崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读hū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气(qì)血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用(yòng)出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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