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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替(tì)代(dài),而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保(bǎdoi的时候怎么夹,doi是怎么夹o)持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我们可(kě)以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居doi的时候怎么夹,doi是怎么夹多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样(yàng)带来的(de)问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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