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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常

女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、女生工资多少算正常,女生工资多少算正常画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很(hěn)容(róng)易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横(héng)版过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多(duō)个方面(miàn),也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃(chī)亏买(mǎi)不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。女生工资多少算正常,女生工资多少算正常玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容(róng)的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是(shì)错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看(kàn)懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会(huì)受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在确保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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