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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》飞剑(jiàn)哪个属性(xìng)好 四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的(de)道(dào)具(jù)有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加(jiā)的(de)物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关(guān),但(dàn)给(gěi)目(mù)标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的(de)物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御(yù)越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视(shì)

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这(zhè)个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他(tā)目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出(chū)的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的(de)

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基(jī)础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫无加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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