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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再(zài)来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这(美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器(qì)的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而定(dìng)。

2美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对(duì)于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们(men)也(yě)不要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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