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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个(gè),是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失(shī)败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一(yī)下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的(de)套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(撒贝宁个人资料简历jī)追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太(tài)多道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具(jù)等(děng),但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上(shàng)还会(huì)给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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