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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的(de)就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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