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阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的(de)时候,阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血损失(shī)时,阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适(shì)合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封(fēnaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么g)印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和(hé)上限较(jiào)低

七(qī)、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时(shí)候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去(qù)的了

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