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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个(gè位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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