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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不(bù)灭(miè),你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上(shàng)很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不(bù)停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)doi的时候怎么夹,doi是怎么夹技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他(tā)效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐doi的时候怎么夹,doi是怎么夹,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际(jì)服(fú)差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告(gào),现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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