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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接无视。

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②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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