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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动(dòng)神(shén)器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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