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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去(qù)击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那(nà)个(gè),是世界的救现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人物没有格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个(gè)平(píng)台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了(le)可能还会(huì)有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道(dào)具还是不(bù)够(gòu),而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目(mù)前(qián)国服(fú)只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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