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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预(yù)设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地(dì)的机会(huì)是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的(de)愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额外(wài)增(zēng)加的愤怒值(zhí)就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如果持续期间(jiān)不(bù)受(shòu)伤害或受(shòu)较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带(dài)来(lái)的(de)效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较(jiào)低的(de)时候(hòu)使用(yòng)方差分析英文缩写,方差分析英文翻译,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上(shàng)使用的话(huà),太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn方差分析英文缩写,方差分析英文翻译)

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意(yì)义(yì)都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地(dì)前(qián)的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析的(de)全部(bù)内(nèi)容了(le),更多(duō)相关攻(gōng)略资(zī)讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手(shǒu)游专(zhuān)区!

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