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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推(tuī)图的好伙伴(bàn),能给予玩家相当的帮助,基本(běn)上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备(bèi)一定输出能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关(guān)很轻(qīng)松,但(dàn)是玩游戏的话(huà)还(hái)是尽可能体验游戏比较重要,所以(yǐ)在这里写一点关(guān)于全骨灰的讨论(列一些(xiē)数(shù)据(jù))。

骨(gǔ)灰们造成(chéng)和承受(shòu)的伤害都(dōu)会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击(jī)基本可以对应一周目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态【褪色(sè)者模(mó)板(bǎn)的单位会吃(chī)】,不过无论是施加还是受(shòu)到的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式(shì)的失衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰(huī)是几乎(hū)打不出失(shī)衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随(suí)玩家(jiā),召唤(huàn)后(hòu)会尝试攻击附近的(de)敌人(rén),立即发动攻(gōng)击且(qiě)死(sǐ)战不退

一部(bù)分骨灰的(de)描(miáo)述(shù)里有在远方出现的(de)字样,不过在每个(gè)召唤点都是固定(dìng)位置的(找到他(tā)们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)骨灰的攻击欲望(但(dàn)是(shì)对(duì)红眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙(méng)格的(de)大(dà)卢(lú)恩:使得周(zhōu)围有目标陷入(rù)出血状态时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血(xuè)量

各(gè)种范围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢复(fù)祷(dǎo)告对他们的回(huí)复力基本上会进一(yī)步(bù)降低

下面(miàn)是骨灰数据的(de)介绍:

【失(shī)乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的(de)会被压得起不了(le)身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制(zhì)力更强(qiáng),拉仇(chóu)恨(hèn)能力相对英格(gé)威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与雷(léi)电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡(dǎng)大量伤(shāng)害,吸引(yǐn)仇恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火(huǒ),耐魔力与圣),红眼骨灰(huī),会(huì)使(shǐ)用战吼(也(yě)会回(huí)应玩家(jiā)的战吼),远程压(yā)制(zhì)能力很强,但是近战能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血,+10情况下(xià)生命值(zhí)约(yuē)为(wèi)自(zì)身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾(wù)门后宝(bǎo)箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨(gǔ)灰,但是会给(gěi)周围友(yǒu)军上大幅度火(huǒ)抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走(zǒu)跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩(zhǎn)击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇(shé)人(rén)教(jiào)堂处获(huò)得(dé)(大蛇传送门前(qián))

【无头骑(qí)士露提尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值5110,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍(shāo)高,会不断瞬移闪避(导致无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵(líng)庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分(fēn)比伤(shāng)害敌人,输出非(fēi)常(cháng)高(gāo),自己喜欢(huān)拉扯,很难(nán)有效吸(xī)引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)7940,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷(léi)与(yǔ)圣),失(shī)衡(héng)值(zhí)65,频繁使用黑(hēi)焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值(zhí),站(zhàn)桩输出的情况(kuàng)下常态(tài)高(gāo)周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题(tí)有点严重(zhòng),但是黑焰习武修士自己受伤率(lǜ)也更高),击杀通(tōng)往圣树密(mì)道离群仿(fǎng)身(shēn)泪滴获(huò)得

【大盾士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zh热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器ǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡(héng)值30,盾(dùn)牌(pái)格(gé)挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力(lì)90,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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