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gta5怎么切换角色 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓(zhgta5怎么切换角色uā) 但gta5怎么切换角色不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带(dài)

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灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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