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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的(de)系数(shù),如果我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对(duì)比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先目标的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出(chū)他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出(chū)的周常内容也是(shì)没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击(jī)也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视(shì)和(hé)面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不(bù)知道(dào)哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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