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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn);方寸(cùn)山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本(běn)的(de)大 唐的(de)某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似(shì),现在(zài)经(jīng)脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明(míng)显的差(chà)异,就(jiù)先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是(shì)比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然(rán)最后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击(jī)的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我(wǒ)个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是(shì)一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急(jí)火套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的(de)法(fǎ)术单位增加输出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护(hù)盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那(nà)么其(qí)实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能(néng),相对来说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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