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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派(pài)万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

华大基因有国家背景吗>这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如(rú)果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害(hài)。这个技能(néng)可(kě)以在马(mǎ)上要推进(jìn)的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认(rèn)为这个技能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态(tài)下(xià)使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个(gè)单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要(yào)看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自(zì)身(shēn)能(néng)有较高的暴(bào)击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分(fēn)身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非酋(qiú)的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然(rán),主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩(wán)家)可(kě)以选择主动(dòng)技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自己增加的一(yī)个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用(yòng)说(shuō),是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的(de)血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没(méi)有溅射的(de)

技能选择(zé):被动技能(néng)。

主动(dòng)技能那(nà)条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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