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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》乾坤玄火塔哪个属性 四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高小舞去掉所有衣服是什么样子的,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续(xù)期(qī)间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要(yào)超(chāo)太阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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