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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如(rú)云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如(rú)新(xīn),就能完魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面(miàn),也都(dōu)还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是(shì)大(dà)有(yǒu)来(lái)头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段)斯方块”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭(dā)建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足(zú)够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最(zuì)多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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