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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思

不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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