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大(dà)唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(pín离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢g)沙落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害(hài),因为(wèi)他的使用成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上取消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定的(de)空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于(yú)在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是(shì)暴击的伤害。可(kě)以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立(lì)即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然(rán),主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的(de)技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不是一比一(yī)扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输(shū)出能力(lì)

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被(bèi)动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加(jiā)两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生(shēng)效(xiào)的话,那么其实就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能,相对(duì)来说更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所(suǒ)以自己的(de)生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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