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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

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三、平衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的差(ch外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红à)距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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