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亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口和越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí),人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩(wán)法与特(tè)色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在亲爱的让你㖭我下黑《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了亲爱的让你㖭我下黑(le)。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩(wán)家(jiā)都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁亲爱的让你㖭我下黑的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可(kě)以起到很(hěn)好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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