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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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