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乔丹有多高

乔丹有多高 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

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当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)bos乔丹有多高s是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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