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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级(jí)的工作人口又(yòu)会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建(jiàn)成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在(zài)于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发(fā)的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临(lín)时(shí)事件,会增加或(huò)者(zhě)减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以(yǐ)1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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