本站小编收集整理的《崩坏(huà临沂是几线城市,临沂是几线城市2023i)星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。
镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高
崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名(míng)毁灭命(mìng)途(tú)的冰(bīng)属性(xìng)角色,本次(cì)为大(dà)家带(dài)来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比
镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色(sè),所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个循环(huán)的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来(lái)进行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一(yī)个输出循环
②计算这(zhè)个循环的(de)总伤害(hài)
③引(yǐn)入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)
④用总伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤(shāng)害(hài),这就(jiù)是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比
三、镜流(liú)各光锥收益对比
本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了(le)计(jì)算。
无(wú)可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。
星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触(chù)发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。
秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。
2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记(jì临沂是几线城市,临沂是几线城市2023)一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了