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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们(men)手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服(fú)。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一(yī)条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会(huì)发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满屏(píng)攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿(ná)起同类型的(de)道(dào)具(jù)来触发(fā)协(xié)同(tóng)和(hé)其(qí)他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比(bǐ)国际服(fú)差(chà)了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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