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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōn你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名g)这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在(zài)前(qián)期我们(men)也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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