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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(g假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字è)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当(dāng)可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在各自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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