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冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

至于(yú)实战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择(zé),有些情(qíng)况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收益(yì)高(gāo)一点,有些情况(kuàng)使用战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也是(shì)托(tuō)帕的核心(xīn)机制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负(fù)债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的追加攻击伤害(hài)提高,这是(shì)易(yì)伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次(cì)攻击既(jì)属于战技也属(shǔ)于追加攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的行动(dòng),不会激活需要账账(zhàng)自己行动(dòng)才能触发的机制。

其(qí)他需要注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或行动时(shí),若场上(shàng)不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明(míng)】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可(kě)以召(zhào)唤账账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等级(jí)提升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻击(jī)拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的(de)敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态下的(de)敌(dí)方目(mù)标(biāo)受(shòu)到(dào)我方(fāng)的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账(zhàng)账自己的行动(dòng)不会触发这个(gè)行(xíng)动(dòng)提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发(fā)时(账(zhàng)账击破(pò)、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人(rén)),因为(wèi)账(zhàng)账(zhàng)的行动还未结束(处在(zài)账账回合的(de)额外阶段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的(de)终结技是一个强化(huà)技(jì)能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账暴击(jī)伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中(zhōng)表现为(wèi)多(duō)1段相应倍率的(de)伤(shāng)害(hài)。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗(hào)次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌(dí)方目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技(jì)的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再(zài)结合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只(zhǐ)要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账就会行动提(tí)前(qián),所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻和战(zhàn)技都(dōu)被(bèi)视为追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放(fàng)终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能(néng)量(liàng)充(chōng)满,但账账马上就(jiù)要行动(dòng)了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕的(de)秘技是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗秘(mì)技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内(nèi)的(de)普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入(rù)战斗后在(zài)账(zhàng)账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)信(xìn)用点(diǎn),每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概(gài)率获得一个随(suí)机(jī)奇(qí)物(这个效果有点难(nán)受的(de),万一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议(yì)全部点(diǎn)满)

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