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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻(gōng)(除了(le)普攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡(xún)猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是(shì)一个(gè)常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技打个快速(sù)爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也是托帕的(de)核(hé)心机制(zhì)启动(dòng)的关键,能(néng)为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌人受到的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的(de)增(zēng)益(yì),且只对追(zhuī)加攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为7段,倍率平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于(yú)战技(jì)也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的(de)行(xíng)动,不会激(jī)活需要账账(zhàng)自己行(xíng)动(dòng)才能(néng)触发的机制。

其他需(xū)要(yào)注意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回(huí)合开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随机敌方目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明(míng)】只能同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改(gǎi)变(biàn)目标后(hòu),原来的那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上会(huì)显示(shì)【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解(jiě)除的(de)负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗,账(zhàng)账初始速(sù)度80,不会随技(jì)能等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追(zhuī)加(jiā)攻击(jī),一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻(gōng)击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身(shēn)行(xíng)动(dòng)的(de)攻击(jī)触发时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(shù)(处(chù)在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技(jì)是一个强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部(bù)分提高的倍率在(zài)战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段(duàn)相(xiāng)应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并且(qiě)会消耗(hào)次数。

除(chú)此之(zhī)外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战技或(huò)终结(jié)技的(de)攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提(tí)前50%。再结合天(tiān)赋(fù)中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基本(běn)上只要我方发动攻(gōng)击(jī),账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会行动提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账(zhàng),不然(rán)感觉(jué)有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由(yóu)于托帕的(de)普攻和战技都(dōu)被(bèi)视为追加攻击,所以释(shì)放终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的(de)时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值上方会标注剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

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秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个(gè)状态(tài)类秘(mì)技,分为主动(dòng)和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能(néng)力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动(dòn悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词g)搜寻(xún)一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技点获得强化(huà),进(jìn)入战斗后在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得(dé)少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个随机奇物(wù)(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一(yī)个面具……)

技能(néng)加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻

(除(chú)了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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