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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 人人都可以是导演?视频AIGC工具再进化 100帧成本降至3美分

  用户生成视(shì)频的方式变得(dé)更加(jiā)多元(yuán),可以文生视频、图生视频、视频生视频。在不同参数设(shè)置下,每(měi)100帧的报价范(fàn)围从(cóng)3美分到18美分不等。

  前脚(jiǎo)《复仇者联(lián)盟》导演(yǎn)罗素(sù)兄弟中的Joe Russo刚(gāng)刚(gāng)放话(huà),预(yù)计(jì)2年后就会出现一部完全由AI制作(zuò)的电影(yǐng),后脚(jiǎo)Stability AI就发布了AI生成视频新工(gōng)具(jù),制作电影、至(zhì)少(shǎo)制造动画(huà)短片难度由(yóu)此进一(yī)步降低。

  当地(dì)时(shí)间5月11日(rì),Stability AI发布Stable Animation SDK,这是一款专为艺术家与开(kāi)发(fā)人员设计的工具,旨在(zài)帮助艺术家和开发(fā)人员运(yùn)用最先进(jìn)的稳定扩散(sàn)模(mó)型生成动(dòng)画。

  借(jiè)助这(zhè)一工具(jù),用户(hù)可以使(shǐ)用所有Stable Diffusion模(mó)型(xíng),包括Stable Diffusion 2.0、Stable Diffusion XL等。

  更(gèng)重要(yào)的是(shì),用户(hù)生成动(dòng)画(huà)的方式(shì)变得更(gèng)加多元,简而言之共有三(sān)种:文生(shēng)视频、图(tú)生视频、视(shì)频生视频

  1)文本(běn)输(shū)入:即是使用文本形式的prompt,调整各种参数后生成动画,这一功能与之(zhī)前的Stable Diffusion、Midjourney或DALL-三大球和三小球分别是什么 三大球的起源E 2类似。

  2)文本输(shū)入+初始(shǐ)图像输入:用户提供一个初始图像(xiàng),作为动画的起点,再配(pèi)合文本prompt,生成最终的(de)动画效果。

  3)初(chū)始视频输入+文本(běn)输入:用户提供(gōng)一个初(chū)始视(shì)频,以作为动画(huà)基础。在通过参数调整与(yǔ)文本prompt指导,最(zuì)终可输出动画。

  与(yǔ)此同(tóng)时,Stable Animation可(kě)以设置许多参数(shù),包(bāo)括最大(dà)帧数(shù)、高度、宽度、采样器、风(fēng)格、色调等等。其中,可用的(de)风格预设包括(kuò)动(dòng)漫、电影(yǐng)、漫画(huà)、数字艺术,增强幻想艺术、线条、朋克、摄(shè)影等多种形式。

  目前(qián),Stable Animation仅(jǐn)提(tí)供软件开(kāi)发套(tào)件(jiàn)(SDK)和付费(fèi)API。而部分参数要求可能会影响(xiǎng)价格。Stability表(biǎo)示(shì),在不(bù)同设置下,每100帧的报(bào)价(jià)范围从3美分到(dào)18美分(fēn)不(bù)等

  实(shí)际上(shà三大球和三小球分别是什么 三大球的起源ng),Stability AI之前已推出基(jī)于Stable Diffusion的动画工具,例如(rú)用(yòng)户可(kě)以prompt interpolation生成小段动图,而此次升级后,Stable Animation生成视频的能力变(biàn)得更为全面且成熟。

  值得一提的是,近(jìn)日发(fā)布的Wes Anderson《指环王》新(xīn)预(yù)告片(piàn三大球和三小球分别是什么 三大球的起源)中,就有着一些AI工(gōng)具的踪迹。OpenAI前AI主管(guǎn)Andrej Karpathy猜测(cè),这部预告片(piàn)中用到了(le)Midjourney/Stable Diffusion、ControlNet、ElevenLabs、D-Id、ChatGPT、Adobe等(děng)工具。

  东吴证(zhèng)券指出(chū),影视行业作为综合音(yīn)频、视频、文本(běn),是生成式AI的优质落地场景;而从(cóng)AI应用的价值和路径来看,动(dòng)画电影有(yǒu)望率先受(shòu)益

  相比真人电影1-2年的生(shēng)产周期,动画电影(yǐng)耗时更长(zhǎng)(3-4年),工程(chéng)更复(fù)杂,产能限制更加明显。生成式AI技术有望(wàng)赋能动画电影的前期剧本创(chuàng)作、中期作画、最后视(shì)频剪辑(jí)/配音/视频输出等多(duō)个环节,打破动(dòng)画电影产能(néng)瓶颈,通过增(zēng)加行业优质动画(huà)电影供给进一(yī)步(bù)打开市场空间。

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