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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出(chū)为(wèi)主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带来的是原神(shén)无垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这(zh河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖è)类重(zhòng)击(jī)输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三(sān)、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能(néng)的(de)法器(qì)。

模型(xíng)特点是高白值低(dī)属(shǔ)性,但充能是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性,按理(lǐ)对于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能(néng)属性,而不是(shì)攻击白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以提高角色(sè)普攻(gōng)和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于(yú)输(shū)出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助能力也并不(bù)精进(jìn)。

总体来(lái)说,和往常的活(huó)动赠送武器(qì)一样,明(míng)显在(zài)数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家因为入坑较晚(wǎn)错过某些活(huó)动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但(dàn)同时又(yòu)保证了收(shōu)藏(cáng)价值,对(duì)于老玩(w河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖án)家来(lái)说(shuō)也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那(nà)维(wéi)莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进(jìn)行计(jì)算,比(bǐ)较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可以(yǐ)看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌在(zài)伤害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和(hé)无垠的武器白值对那维莱(lái)特来说都没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和增(zēng)伤词条的收益。最终(zhōng),因(yīn)为(wèi)目(mù)前缺(quē)少生命拐,而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高(gāo)一(yī)点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是(shì)金珀高。

充能效(xiào)率的属性对于那维(wéi)来说可以是有效词条,那(nà)维开(kāi)大(dà)获得露珠可(kě)以提高其持(chí)续输出(chū)能力(lì)。能(néng)够让输(shū)出更加平(píng)滑(huá),大招不卡手。

但(dàn)聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输出属性(xìng)。省材料也(yě)算(suàn)一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击(jī)蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通(tōng)计算(等(děng)价于六轮平(píng)均触发(fā)三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低的。但(dàn)充能效率(lǜ)算(suàn)是有效词条,烟(yān)绯(fēi)的大招还是比(bǐ)较关键的,总(zǒng)体来说会(huì)使(shǐ)玩家体验更加丝滑(huá),但输出降低(dī)了。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

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