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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编(biān)就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御(yù)力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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